beatmania IIDX 22 PENDUAL
1. 개요
- 인트로 영상 (현재)
- 인트로 영상 (미래)
- 한글화 튜토리얼 영상
- 현대 엔트리 영상 + 단위인정 싱글 8단 플레이
- 미래(FUTURE) 엔트리 영상 및 스탠다드 모드 플레이 영상
코나미의 beatmania IIDX 시리즈 정규 넘버링 22번째 작품. substream까지 포함해서 세면 23번째 작품이다.'''時、行き交わう。弐つの振音'''
시간을 오가는 두 개의 떨림음.
2014년 6월 4일 BEMANI 생방송(가)에서 처음으로 정보가 공개되었고, 6월 13일부터 15일까지 로케테스트를 개시하였다. 정식 가동일자는 2014년 9월 17일. 한국은 USB로 업데이트가 진행되었으며, 일본과는 약 이틀간의 발매 텀이 있었던 전작과는 다르게 같은 일자에 업데이트 되었다.
작품의 컨셉은 시간이다. 작품명 PENDUAL은 '''PENDU'''LUM + '''DUAL'''의 조어로, 두개의 시계추라는 뜻처럼 일정 주기로 '''현대''' 테마와 '''미래''' 테마를 오고가는 컨셉의 작품. 이미지 캐릭터는 아메토와 히후미로, 아메토가 현대 테마를, 히후미가 미래 테마를 맡는다. 시스템 사운드는 현대는 猫叉Master, 미래는 L.E.D.가 담당.
테마 별로 아나운스 보이스가 다른데, 설정 상 현대 테마의 아나운스 보이스의 주인공은 '''크로노스''', 미래 테마의 아나운스 보이스의 주인공은 '''카이로스'''라고 한다. 크로노스는 현대 시공에서 플레이어와 함께 모험을 떠나는 활발한 동반자같은 느낌, 카이로스는 미래 시공에서 플레이어를 안내하는 성숙한 길잡이와 같은 느낌이다. 이름은 그리스 로마 신화의 시간을 관장하는 두 신의 이름. 이 둘의 모습은 이번 작의 특수 해금 이벤트인 Chrono Seeker에서 확인할 수 있는데, '''끝내주게 모에하다.'''(...). 둘 다 배꼽 속성에 허벅지 스타킹까지 신고있다.[1]
별명은 넘버링인 '''22'''로 인해 국내에선 빠르게 콩투덱으로 굳혀져 가는 중. 물론 beatmania IIDX 19 Lincle부터 그랬듯이 유저들 사이에서 주로 불리는 이름은 '''펜듀얼'''이다. 그리고 그 와중에 이름으로 인해 빠르게 합성이 나왔다(...) 모나미 디지털 엔터테인먼트 일본에서도 펜투덱(筆寺)으로 부르는 유저들도 소수나마 있다. 그 외에도 비슷한 시기에 등장한 유희왕 ARC-V의 펜듈럼 소환 때문에 유희왕을 연상하는 사람들도 몇몇 된다. 마침 유희왕도 코나미에서 카드 판권을 가지고 있고.
2. 개발진 코멘트
2.1. CONCEPT of PENDUAL / side: Sound by IIDX Sound team
시간의 경과가 불가역적이라는 개념은, 이 PENDUAL의 세계에서는 통하지 않는다.
같은 느낌의 인트로가 어울리는 이번의 beatmania IIDX 22 PENDUAL.
전작의 RPG적 세계관에서 이미지를 일변해 이번에는 「시간」을 테마로 한 세계관이 됩니다.
PENDUAL의 세계에서는 「현대」와 「미래」2개의 세계가 존재하고, 각각을 구성하는 다양한 이야기를 주축으로 게임이 진행됩니다.
그래서, 마침 사운드 디렉터도 2명이니 「현대」와 「미래」 의 주 담당을 두 명이서 분담해, 저는 「미래」의 세계를 담당하고 있습니다.
어떤 차이가 있는지는 꼭 여러분의 눈으로 직접 확인해 주시기 바랍니다.
수록된 곡은, 레귤러에, 신세대의 주력을 담당하는 신진기예 크리에이터나,
지금 화제의 아티스트들을 새로 더해 지금까지 이상으로 다양한 라인업이 되었습니다.
그런 의미로 이번에도 여러가지 장치를 준비할 예정입니다만, 그것들은 시간의 경과와 함께 드러날 거라고 생각합니다.
beatmania IIDX 22 PENDUAL, 부디 즐겨주세요!
【L.E.D.】
100년 후의 세계는 대체 어떻게 되어 있을까.
자주 영화에서 보는 듯한 미래의 모습일까, 아니면 운석이 충돌해 두동강이라도 났을까.
어쨌든 상상 단계를 벗어나지 못해서, 언젠가 타임머신 따위의 물건이 완성되어 실용화된다면 단숨에 500년쯤 후로 가 보고 싶습니다.
(30년 후 같은 건 알면 안 되는 일을 알아버릴 것 같아서 무서워)
beatmania IIDX 22 PENDUAL에는 시간을 테마로 한 2개의 세계가 존재합니다.
「현대」
와
「미래」.
네코마타는 현대를, L.E.D. 씨는 미래를 사운드로 연출해, 각각의 세계관에 멋이 있는, 지금까지 없었던 IIDX로 완성되었습니다.
현대와 미래를 오고 가며, 마음껏 즐겨주세요!
【猫叉Master】
2.2. CONCEPT of PENDUAL / side: Visual by IIDX Designers
전작인 beatmania IIDX 21 SPADA는 지금까지의 IIDX 중에서도 특히 강한 컨셉을 이미지한 작품이었습니다.
새로운 작품을 만들면서, beatmania IIDX 21 SPADA에 밀리지 않는 세계관을 만들어내는 것은 IIDX 디자이너 일동에게 큰 고난이었습니다.
거듭된 논란, 수많은 세계관, 만들어지고 사라져간 아이디어와 컨셉.
시간이 지나고, 고심해 연마하고, 마침내 1개의 선으로 정리된 「beatmania IIDX 22 PENDUAL」 이라는 「변화」.
「변화」를 인식하기 위해서는 「시간」이라는 개념이 필요합니다.
지금까지 IIDX에는 정말 다양한 「변화」가 있었습니다.
개량과 보수, 새로운 시도를 도입하고, 그걸 다시 검토해 개량하고 보수하고, 또 옛 것을 재고하고 재검토하고….
수많은 「변화」를 여러분께서 지탱해주셔서, beatmania IIDX와 우리는 「시간」을 새겨왔습니다.
또다시, 여러분께서 지탱해주신 「시간」의 크기에 큰 감사의 마음이 가득합니다.
그런 생각이 모인 「beatmania IIDX 22 PENDUAL」은, 수많은 「변화」를 느낄 수 있는 영상 표현을 준비했습니다.
지금까지 쌓인 수많은 변천을 계승하면서도, 지금까지 보지 못했던 새로운 「변화」, 그리고 함께 「beatmania IIDX 22 PENDUAL」이라는 「시간」을 체험할 수 있기를 바랍니다.
3. beatmania IIDX 21 SPADA로부터의 인계
beatmania IIDX 21 SPADA에서 진행되었던 쿠프로그와 SUPER STAR 満-MITSURU- 완전 부활제, 그리고 GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 해금곡이 '''전곡 통상해금'''이 되었기 때문에, 인계요소 자체는 거의 비슷해도 전작인 beatmania IIDX 21 SPADA보다는 beatmania IIDX 20 tricoro 당시와 비슷한 상황이 되었다. 구곡을 해금시켜주지 않고 그대로 묶어놓았던 게 결과적으로는 악수였던 셈.
다만 구작의 숨겨진 전곡이 해금되진 않았는데, Spada†leggendaria 전용곡들은 EXTRA 스테이지 한정으로 출현하는 leggendaria 폴더(leggendaria 전용 채보 포함)에 상주하고 있기 때문. 즉 EXTRA 전용곡으로 변경이 되었다. 그러나 레겐다리아 폴더에 있는 곡을 플레이하기 위해서는 PASELI 사용 시에만 적립 가능한 V디스크 6장을 소모해야 하기 때문에 한국에서는 통상적으론 플레이가 불가능하다. 하지만 방법이 없는건 아닌데, EXPERT 모드가 생긴 이후, RANDOM ALL 코스[5] 를 돌리다보면 leggendaria 곡이 걸릴 수도 있다. 다만 전곡 랜덤이니 만큼 확률이 매우 낮으니 크게 기대하지는 말자.
beatmania IIDX 20 tricoro의 곡은 통상해금 된 LEGEND CROSS 대상곡을 제외한 나머지가 발견! 되살아난 BEMANI 유적의 해금요소로 묶여있기 때문에 20 tricoro ~ 21 SPADA에서 다른 방법을 통해 미리 해금해두지 않았다면 비마니 유적 쪽을 통해서만 해금이 가능하다.
4. 변경점
- 프로듀서가 KAGE에서 DJ YOSHITAKA로 변경되었다. 이로써 DJ YOSHITAKA는 총 5작품[6] 의 프로듀싱을 담당하게 되었다.
- 시스템 추가 요소
- EX COMBO: 판정 옆에 현재 콤보수 대신 EX 스코어를 표시하는 시스템. 예를 들어 GREAT 판정에 EX스코어가 555점인 경우 GREAT 555 식으로 표시된다.
- R-RANDOM: Rotation RANDOM의 약자로 추정. 정규 채보나 미러 채보를 오른쪽으로 n칸씩 미룬 12가지의 배치[7] 중 한가지가 랜덤으로 나타난다.
- EXPAND-JUDGE: PGREAT와 GREAT의 판정이 4배로 넓어진다. 클리어 램프와 스코어가 반영되지 않으나, 조건 만족에 따른 트란메달 획득은 가능. 단위인정과 HAZARD 모드에서는 사용이 불가능하다.
- 인터페이스 컬러 테마가 로고처럼 두 가지 색상으로 나오는데, 어떤 색상인지에 따라 출현하는 곡이 다르다. 각각 현대와 미래를 테마로 한 것으로, 장면 전환용 철문에도 PRESENT/FUTURE 표기가 붙는다. 현대 테마는 흰색과 연분홍색을 미래 테마는 검정색과 자주색을 사용했다. 시스템 사운드는 猫叉Master가 현대, L.E.D.가 미래를 맡았다. 또한 그날의 테마가 현대인지 미래인지는 공식 웹사이트에서 확인해 볼 수 있다.
- 델라의 이름이 프리코(FRICO)로 변경되었다. 기존 명칭인 델라(DELLAR)가 시리즈명 약칭인 니데라에서 온 이름[8] 이었다면 프리코는 진자(振り子; ふりこ)에서 유래한 표현. 아이콘은 시약이 담긴 플라스크 모양으로, 공식 홈페이지에서 아이템을 구입할 때에 '구입'이 아닌 '생성'이라는 표현을 사용하며, 상점 이름도 '쿠프로의 방'에서 '오컬트 연구조합실'으로 변경되었다.
- 초기에는 레인커버, 풀콤보 이펙트, 턴테이블, 쿠프로 파츠를 바로 판매하지 않았으나, 추후 업데이트하면서 다시 판매하기 시작했다. 쿠프로 파츠를 제외한 나머지는 e-AMUSEMENT 베이직 코스(유료)를 가입해야 이용할 수 있는건 그대로이다.
- DJ RANK의 폰트가 9th Style ~ 트리코로까지의 도트 형태로 돌아왔다. 다만 예전과는 다르게 랭크가 게이지 그래프의 가운데에 위치한다.
- 일부 화면[9] 에 현재 시각이 표기된다. 위치는 화면 위쪽 가운데. 미래 테마일 때는 가동중인 연도에 관계 없이 무조건 연도가 2222년으로 표시되며[10] , 연도 외의 월, 일, 시간 표기는 실제 시각과 같다. 재미있게도 2015년 2월 22일이 미래 테마일이 됨으로서 2222년 2월 22일을 볼 수 있게 되었다.
- 전작까지 선곡 화면에서 표기되었던 차지노트/백스핀 스크래치 탑재 여부가 삭제되었다. 처음 도입된 beatmania IIDX 17 SIRIUS 이후 여섯 시리즈가 지나 많은 유저들이 적응해, 더 이상 주의할 요소가 아니라고 판단했기 때문으로 보인다. 카테고리 정렬의 ALL CHARGE NOTES를 통해서 확인하는 방법은 남아있다.
- A랭크 이상시 리절트에 나타나는 캐릭터가 한동안 없었다가. 가동 후 약 9개월만인 2015년 6월 10일에서야 업데이트로 추가되었다. A랭크는 유즈와 셈, AA랭크는 세리카와 에리카, AAA 랭크는 이로하, 히후미, 아메토가 등장. 현재 테마에는 어린 시절의 모습이, 미래 테마에는 현재의 모습이 나온다.
- 21 SPADA 처럼 eAM 앱을 통해 게임기록을 저장할 수 있다. 리절트 화면에서 숫자키 1을 누르면 아래와 같은 형식으로 보존된다. 기존 방식과 달리 유료 서비스 가입이 필요 없으며, 보다 깔끔하고 상세한 내용이 저장된다. 단 앱 외에는 해당 기록을 볼 수 있는 방법이 없으며, 반드시 eAM 앱을 이용해야만 기록을 볼 수 있다. 트위터나 페이스북 계정을 연동해서 동시에 올리는 방법도 있다. A랭크 이상 클리어는 GOLI 캐릭터들이 별도의 코멘트를 한다.
- STEP UP 모드는 전작과 같이 상대 쿠프로를 격파하면서 진행하는 형식이나, 퀘스트 출현시 상대 쿠프로의 체력이 없어지고 퀘스트를 클리어해야만 격파할 수 있다.
- beatmania IIDX 20 tricoro부터 사실상 폐지되었던 통상 원모어 엑스트라 스테이지가 부활하였다. 명칭은 Chrono Chaser. 가동 초기에 정체 불명이였던 '미래로 향하는 문' 연출이 이것과 관계가 있었던 것으로 드러났으며, 자세한 정보는 해당 항목을 참고.
- 전작 beatmania IIDX 21 SPADA에서 더블 플레이에 대한 설명을 "14키를 이용하여 특유의 연주감을 즐기는 모드"로 바꿔 단순 상급자용 모드만이 아닌 싱글 플레이와 지향점이 다른 모드라는 것을 어필했던 식의 설명을, 다시 원래대로 바꿔서 "14키를 이용하는 상급자용 모드"라는 설명으로 돌아왔다.
- 2015년 2월 14일에 The 4th KAC 결선 진행과 함께 EXPERT 모드가 부활했다. beatmania IIDX 19 Lincle 이후로 3작품만에 부활한 셈.
- 최대 5곡을 플레이 할 수 있었던 예전과 다르게 모든 코스가 4곡으로만 이루어져 있다.
- 예전처럼 게임중 점수표시는 'EX스코어'로 표기한다.
- DJ VIP PASS GOLD를 취득한 상태에선 2 스테이지 보정, PLATINUM은 3 스테이지 보정, BLACK은 4 스테이지 보정해 준다. FAILED 처리시 다음 곡을 게이지 100% 상태로 시작하게 해주는 방식이다.
- 게이지 설정을 하기 위해선 DJ VIP PASS를 얻어야 한다. 즉 파세리 전용.
- 통상 게이지(EXPERT 게이지)의 변동 수치가 단위인정과 동일.
- EASY 게이지는 설정할 수 없다. 상기한 스테이지 보정 기능 때문.
- HARD, EX-HARD 게이지로 설정시 다음 스테이지로 넘어갈 때마다 전부 회복시켜준다.
- EXPEND-JUDGE는 걸 수 있다.
- 이 모드를 플레이해야만 곡을 해금할 수 있는 SECRET 코스와 모든 곡 구성이 랜덤인 랜덤 코스가 추가되었다. 또한 DJ VIP PASS 전용인 Spada†leggendaria 랜덤 코스도 있다.
- 난이도 합계만 보여줬던 예전과는 달리 곡 목록들과 난이도를 바로 확인할 수 있다.
- 랜덤코스의 경우 선택하는 순간 목록을 보여준다. 물론 보고난 후 취소는 불가능(...). 시간의 모래시계 2개를 소모해서 랜덤 코스 구성곡을 변경할 수 있다.
- 코스 결과도 eAM 앱을 통한 기록저장을 할 수 있다.
- 주의할 점은 클리어 램프의 경우 풀콤보 했을 때만 갱신되며, 이외에는 'NO PLAY'로 판정된다. 이는 단위인정도 마찬가지.
- 2015년 2월 25일 부분 한글화가 되었다. 한글화 범위는 e-AMUSEMENT 엔트리[11] , 튜토리얼과 모드 셀렉트 화면, 곡 선택 화면, 배속설정 안내이다. 결과화면의 「ベストスコア」, 「今回のスコア」는 영어로 「BEST SCORE」, 「SCORE」로 변경되었다. 그런데 글꼴이 매우 싼티나보이는 돋움체다(...)[12]
- 전작에서 플레이 횟수가 9999를 넘으면 9999로 고정되는 문제가 있었는데 수정되어 이제 플레이 횟수가 다섯 자리를 넘길 수 있다.
- 선곡 화면에서 더 이상 자신의 DJ NAME이 표시되지 않는다.
- 디스플레이 타입에 HD*가 추가되었다. 이는 일본 현지 기준 42인치 LCD모니터를 위한 설정이다.[13] 국내에서는 인풋렉 및 잔상 개선이 된다는 설정으로 오용되기도 했다.
- 커스터마이즈의 선곡BGM 항목이 삭제되었다.
4.1. 구곡 변경점
- 난이도 조정
- 비기너 보면 추가 - 전부 易(☆1)이다.
SPADA 신곡이었던 RISE의 후반 반주 어긋남이 수정되어 OST판과 같은 곡조가 되었다. 채보도 1소절 줄어든 길이로 조정되어, 게이지 회복의 여지가 줄어들었다. 고스트스코어 등의 문제로 인해 노트수를 그대로 유지했다. 즉, 채보 전체를 다시 만들었다. 대조영상
5. 수록곡 관련 정보
5.1. 신곡
- 현대 테마에서만 등장하는 곡은 배경을 ■회색, 미래 테마에서만 등장하는 곡은 배경을 ■보라색으로 표시하였다. 게임 내에서도 특정 테마에서 등장하는 노래는 별도의 색깔로 구분되어있다.
- 새로 beatnation RHYZE 멤버로 영입된 P*Light, かめりあ, RoughSketch, PHQUASE의 신곡이 등장했다. 이 중 PHQUASE는 21 SPADA에 NEMESIS의 리믹스를 투고한 바 있으며, 이번 작에서 원 모어 엑스트라를 담당한 것이 특기할만한 부분.
- 팝픈뮤직 시리즈에서 주로 곡을 투고하던 onoken, GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 이벤트에 곡을 제공한 Last Note.와 cosMo@暴走P 등 다수의 동인 출신 아티스트가 새로 참가하였다.
- EXIT TUNES 판권곡 등 리듬게임 작곡가 이외의 판권곡으로 tofubeats의 Don't Stop The Music이 라인업에 포함되었다. 보컬은 90년대 일본 음악계를 풍미한 실력파 여성 싱어송라이터 모리타카 치사토. 공교롭게도 이 곡은 코나미를 나가 캡콤으로 이적한 NAOKI가 프로듀스한 iOS용 리듬게임 CROSS×BEATS에도 수록되었다. 이러한 판권곡들은 곡이 시작되기 전 곡명과 함께 라이센스 표기를 보여준다.
5.2. 삭제곡
총 19곡이 삭제되었다.
- Session 12 -Esther-는 SPA 12 3번째 삭제곡이다.[16]
- 타카다 마사후미의 곡인 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)가 AC로 온 지 3작품 만에 다시 삭제되었다.
- Dirty Androids의 곡이 최초로 삭제되었다.
5.3. 부활곡
해금 이벤트 Chrono Seeker를 통해 해금이 가능하다.
6. 해금 이벤트, 게임 플레이
7. STEP UP
항목 참조
8. 단위인정
항목 참조
9. EXPERT 코스
항목 참조
10. SUPER FUTURE 2323
[image]
2015년 7월 10일 차기작 발표 기념으로 업데이트 된 새로운 시공. 미래 시공에서 시간의 모래시계 5개를 사용해야 이 시공으로 이동할 수 있었다.
2323 시공으로 들어가게 되면 차기작 copula 의 신곡인 Routing, 灼熱Pt.2 Long Train Running 을 선행 플레이 할 수 있었으며, Chrono Seeker 곡의 해금 여부와 관계 없이 Chrono Seeker 곡이 모두 출현하였고 STANDARD 모드 1,2 스테이지의 선곡 레벨 제한이 풀렸다.
11. 현대/미래 출현 일자
■회색인 날짜는 현대, ■보라색인 날짜는 미래 테마가 나온다.
가동 초기인 2014년 9월 시점에선 화~금은 현대, 주말 및 월요일은 미래 테마가 등장하였다.
2014년 12월 13일부터 12월 28일까지는 테마가 매일 바뀌었다.
beatmania IIDX 23 copula 출시 일 이후 아직 업그레이드 하지 않은 기체를 고려해서인지 시공예보는 2015년 12월 까지 나왔다.
12. 업데이트 로그
13. 여담
- 폭사 시 화면에는 "IIDX VERSION XXII PENDUAL"과 "The sound pressure makes you feel refreshment of mind and body. Feel the shower of lights & colors!"라는 문구가 숨어 있다.